Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory é um jogo furtivo desenvolvido pela Ubisoft Montreal e pela Ubisoft Milan. O jogo foi lançado para GameCube, PlayStation 2, Windows e Xbox em março de 2005. Também foram lançadas versões portáteis para Nintendo DS, celular e N-Gage.
Splinter Cell: Chaos Theory é a sequência de Splinter Cell: Pandora Tomorrow e o terceiro jogo da série Splinter Cell, apoiada pelo romancista Tom Clancy. Assim como nos jogos anteriores da franquia, Chaos Theory acompanha as atividades de Sam Fisher, um agente que trabalha para um ramo de operações secretas da NSA chamado “Third Echelon”. O jogo tem um tom significativamente mais sombrio do que seus antecessores, apresentando mais combate e a opção de Fisher matar as pessoas que interroga em vez de simplesmente nocauteá-las. Como resultado, foi o primeiro jogo Splinter Cell a receber uma classificação M pelo ESRB, uma avaliação que, desde então, foi aplicada a todos os lançamentos subsequentes da série. O ator Michael Ironside reprisou seu papel como Fisher. Don Jordan retornou do jogo original para dar voz ao diretor da Third Echelon, Irving Lambert, e Claudia Besso retornou como a hacker e analista Anna Grímsdóttir, tendo sido ambos substituídos por Dennis Haysbert e Adriana Anderson, respectivamente, em Pandora Tomorrow.
Chaos Theory foi um sucesso comercial, vendendo 2,5 milhões de unidades em todas as plataformas um mês após seu lançamento. A Official Xbox Magazine o nomeou o “Jogo do Ano” do Xbox (2005) por sua jogabilidade forte e gráficos realistas, e recebeu a maior pontuação de avaliação da revista na época. É considerado um dos maiores videogames já criados. Uma edição remasterizada em HD foi incluída com os dois primeiros jogos da série como parte da Splinter Cell Trilogy para o PlayStation 3, lançada em 20 de dezembro de 2010. Outra versão intitulada Tom Clancy's Splinter Cell 3D foi lançada para o Nintendo 3DS em 25 de março de 2011. Uma sequência, intitulada Double Agent, foi lançada em 2006.
Sinopse: Splinter Cell: Chaos Theory leva você de volta ao mundo sombrio de Sam Fisher, um agente especial na linha de frente da guerra da informação. Estamos em 2008 quando voltamos às intrigas da nova guerra; a economia japonesa entrou em colapso e as evidências indicam que isso se deveu a um vírus originário da Coreia do Sul. Os japoneses solicitam a ajuda dos Estados Unidos, e Sam Fsher é enviado para território hostil, para coletar informações críticas a poucos centímetros de seus piores inimigos.
Resumo: Sam Fisher está de volta para mais espionagem e intrigas em Splinter Cell: Chaos Theory. Todas as dúvidas sobre entrar “quente” com armas em punho ou usar a furtividade estão de volta nesta nova versão, além de algumas melhorias incríveis. Chaos Theory aumenta as expectativas com gráficos amplamente aprimorados, design de níveis totalmente aberto e jogabilidade cooperativa.
Recém-saído das operações no Timor Leste, Fisher é agora colocado na linha de frente da guerra de informações. O ano é 2008 e o mundo está sofrendo com apagões em toda a cidade, sabotagem na bolsa de valores e sequestro eletrônico de sistemas de defesa nacional. Os riscos são altos e Fisher, como o agente de elite de operações secretas da NSA, é inserido em operações para coletar informações de forma agressiva. Uma grande variedade de missões exige uma mistura letal de armas e combate a curta distância. Embora a Teoria do Caos exija a mesma agilidade e atletismo exigidos nas encarnações anteriores de Splinter Cell, algumas novas armas, dispositivos e movimentos estão disponíveis, como o protótipo do rifle Land Warrior e o furtivo, mas tão mortal, quebra-pescoço invertido.
Trama: Em junho de 2007, as tensões entre a China, a Coreia do Norte, a Coreia do Sul e o Japão estão em alta devido à formação de uma Força de Autodefesa da Informação (I-SDF) pelo Japão. Considerando isso uma violação do Artigo 9 da Constituição pós-Segunda Guerra Mundial e culpando a I-SDF por ataques de guerra de informação contra seus países, as forças chinesas e norte-coreanas estabelecem um bloqueio no Mar Amarelo contra a navegação japonesa. Como o Japão é um aliado dos Estados Unidos e, por extensão, do Terceiro Escalão da NSA, a Marinha dos EUA envia um navio de guerra avançado, o USS Clarence E. Walsh (CG-80), para o Mar Amarelo, na esperança de que a China e a Coreia do Norte recuem.
Sam Fisher é enviado a um farol na costa de Talara, Peru, para localizar Bruce Morgenholt, um programador de computador americano que foi capturado por um grupo separatista peruano liderado pelo revolucionário salvadorenho Hugo Lacerda. Morgenholt estava trabalhando para decifrar os “Masse Kernels”, algoritmos altamente avançados desenvolvidos por Phillip Masse, que Fisher assassinou em 2005. Fisher tem a tarefa de garantir que os Kernels não caiam em mãos erradas. Ele chega tarde demais para evitar a morte de Morgenholt e a liberação dos Kernels de Masse. Fisher embarca na nave de Lacerda e o assassina. Pessoas desconhecidas usam os algoritmos para bloquear o Japão e a costa leste. O almirante Toshiro Otomo, da I-SDF, avisa ao Third Echelon que a Coreia do Norte e a China são os prováveis responsáveis.
Jogabilidade: O jogo apresenta mudanças e melhorias significativas na jogabilidade básica da série. Chaos Theory também é o primeiro jogo da série Splinter Cell a usar a física ragdoll.
Chaos Theory apresenta uma mecânica de furtividade refinada. Além da barra de luz padrão, o jogo também apresenta um monitor aural que mede o ruído de Sam, juntamente com o ruído ambiente do ambiente. É importante que Sam faça menos barulho do que o ambiente ao seu redor; caso contrário, os guardas inimigos o ouvirão. Quanto mais sons o jogador fizer, mais os níveis de estresse dos guardas aumentarão gradualmente, e eles ficarão mais alarmados à medida que o nível avança.
A inteligência artificial em geral recebeu uma reformulação em seu design, desde a forma como interagem com o ambiente até a interação entre si. Eles moverão os móveis para criar cobertura, detectarão mudanças no ambiente (como se os scanners foram ou não hackeados, se as luzes foram disparadas ou apagadas, se as portas foram deixadas abertas e se os materiais foram cortados), usarão táticas baseadas em equipes para fornecer fogo de cobertura e flanquear Sam, e até mesmo acenderão sinalizadores em ambientes escuros para possivelmente revelar onde o jogador pode estar escondido, e até mesmo detectar Sam ao ver seu reflexo em um espelho. Certos níveis de alarme em um nível também podem fazer com que eles vistam armaduras mais pesadas e criem pontos de estrangulamento, cortando o acesso a certas entradas, tentando emboscar Sam.
Multiplayer: O Chaos Theory apresenta um modo multijogador competitivo e cooperativo. O modo cooperativo expande o jogo, permitindo que dois agentes joguem em um modo de história exclusivo de sete missões que é paralelo à campanha para um jogador. Ele pode ser jogado via link do sistema ou pelo Xbox Live. A campanha cooperativa acompanha a história de dois Splinter Cells em treinamento, conhecidos simplesmente como Agent One e Agent Two. O treinamento deles é interrompido quando ocorre uma crise mundial que exige que a divisão Shadownet da NSA utilize recursos adicionais, incluindo até mesmo agentes não treinados adequadamente. As missões se tornam uma prova de fogo para os dois novos agentes. Embora os jogadores possam operar sozinhos, o design dos níveis incentiva o trabalho em equipe. A Ubisoft acabou desenvolvendo dois níveis adicionais para download nas versões para PC e Xbox. As missões da Usina Nuclear e da Sede da ONU têm o objetivo de encerrar a história do componente cooperativo.
No modo Splinter Cell Chaos Theory VS, dois modos de jogo adicionais foram adicionados ao jogo. Os novos modos de jogo incluem a caça ao disco, que consiste em espiões pegarem discos colocados em todo o nível e depois devolverem os discos ao ponto de extração. O outro modo de jogo é o deathmatch, que consiste em matar jogadores da equipe oposta - espiões ou mercenários.
O modo de jogo Spy vs. Mercenary retorna de Pandora Tomorrow com muitas melhorias. Entre elas estão novos dispositivos para ambas as equipes, movimentos cooperativos para a equipe de espiões e combate corpo a corpo aprimorado para os mercenários. Os espiões estão armados com armas não letais e dependem de furtividade, habilidade e dispositivos. Os espiões só podem matar mercenários quebrando seus pescoços, caindo sobre eles e pendurando-se em uma borda e puxando-os para baixo. As engenhocas dos espiões geralmente não afetam outros espiões. Os mercenários são os inimigos fortemente armados dos espiões da SHADOWNET.
Edição limitada de colecionador:
Trilha sonora: Chaos Theory - The Soundtrack to Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory é o quinto álbum do artista brasileiro de música eletrônica Amon Tobin. Foi lançado em 25 de janeiro de 2005, pela Ninja Tune. O compositor seminal Jesper Kyd também foi contratado para fazer a trilha sonora dos filmes do jogo.
O álbum consiste em uma coleção de músicas que Tobin escreveu para o jogo. A Ubisoft ficou tão satisfeita com o trabalho de Tobin que decidiu lançar o álbum vários meses antes do jogo. As sequências musicais do jogo são semelhantes, mas não idênticas, à trilha sonora oficial, pois a maioria das músicas do jogo é produzida pela sobreposição de diferentes sequências. Esse álbum mostrou o início da mudança de Tobin, de coletar amostras de discos de vinil para gravar suas amostras.
Para a gravação de Chaos Theory - Splinter Cell 3 Soundtrack, Tobin contratou uma banda ao vivo cujos membros variavam entre o compositor mexicano Nacho Mendez e o flautista japonês Eiji Miyake. Nas notas do encarte do CD, Tobin observou que “foi uma sessão realmente especial” ter Mendez, Eiji e os irmãos Modugno trabalhando no álbum. Tobin exploraria mais completamente o uso de seus samples usando gravações de campo no álbum seguinte, Foley Room, de 2007.
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Informações:
Data de lançamento inicial: março de 2005
Modo: Jogo multijogador
Indicações: VGX: Melhor Jogo Militar, VGX: Melhor Jogo Wireless
Gêneros: Jogo eletrônico de furtividade, Jogo eletrônico de ação e aventura, Jogo de tiro tático
Projetista: Clint Hocking
Desenvolvedores: Ubisoft Montreal, Ubisoft, Gameloft, Ubisoft Milan, Ubisoft Annecy, Gameloft S.E.
Plataforma: Xbox 360
Formato: .XBE
Tamanho do Arquivo Compactado [7z]: 4.22 GB
Tamanho do Arquivo Descompactado: 5.35 GB
Senha para descompactar o arquivo: megaxbox360
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